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viernes, 19 de octubre de 2007

La subcultura vende y mucho


Mientras estudiaba en la prepa tenía un buen amigo al que cómicamente le apodábamos “Towi”, así es, como el panda de Chapultepec. Por su apodo podrán deducir que éste personaje no gozaba ni siquiera del más bajo prestigio u autoridad para emitir un juicio que valiera la pena sin embargo de las pocas cosas sensatas que recuerdo haberle escuchado decir fue “la subcultura vende…y mucho”.

Mi pequeña mente de preparatoriano me impidió sacarle alguna utilidad a su comentario y ahora veo con asombro el gran valor que esconde esa frase y las innumerables oportunidades de negocios que se pueden obtener si se ejecuta correctamente. Tomemos como ejemplo el juego Halo cuya más tercera entrega se ha realizado recientemente. Este juego de disparos en primera persona comenzó casi como un experimento hace más de seis años en un mundo dominado por el fantasma hegemónico de Goldeneye y Unreal. El concepto introducía cambios importantes con respecto a los juegos clásicos de disparos como la posibilidad de cargar sólo dos armas, una historia fresca y adictivamente dinámica y un modo de multijugador que desde entonces ha producido una cantidad abrumadora de seguidores casi religiosos. No es poco decir que Halo marco una nueva era en los videojuegos y creo generaciones enteras devotas a Master Chief. Halo creo una nueva cultura, una subcultura.

Por aquellos tiempos un grupo de jóvenes, seguramente contemporáneos míos pero mucho más ávidos y atentos a las palabras de su querido panda, crearon la página de Internet www.halomexico.com que con los años se ha convertido en el punto de encuentro de la comunidad mexicana de Halo. La página en sí no es muy distinta a cualquier otra página del mismo giro con secciones tradicionales como descargas, galería de fotos y un simpático calendario con los cumpleaños de los miembros. El verdadero punto de atracción son los foros que permiten un espacio de expresión entre videojugadores de esta subcultura a través de distintos temas, intercambio de trucos, colección de firmas y retas.

El foro es muy activo y para el ojo entrenado provee una fuente rica de consumidores dispuestos. Los chavos de www.halomexico.com no han perdido esta oportunidad y tienen un acuerdo con una página de ventas en línea que ofrece productos relacionados con los videojuegos y otras culturas afines como el anime, cómics y películas. La página de ventas requiere una mención aparte y es que con la poca confianza que aún tiene el mercado mexicano hacia los medios de compra electrónicos resulta sorprendente que esta página haya logrado posicionarse y aprovechar la confianza que los miembro depositan en el foro y su comunidad.

Y si tan sólo se me hubiera ocurrido poner mi propio foro hace seis años…

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